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Post by account_disabled on Apr 15, 2024 4:27:34 GMT 1
上週,由於顯而易見的原因,GDC(遊戲開發者大會)被推遲後,谷歌舉辦了自己的免費且完全虛擬的峰會,以展示其在遊戲和應用推廣方面的新創新。 來自 Google 和 Stadia 的 Greg Hartrell、Rob Martin、Abhita Chugh 和 John Justice 在Google for Games 開發者高峰會上進行了長達一小時的演講,他們在其中分享了最新的產品更新,其中包括: 打開測試廣告 這些廣告的推出是為了幫助Android遊戲開發者找到更多的測試人員「來測試應用程式穩定性、用戶保留率、貨幣化和廣告創意的有效性等」。應用程式大約 50% 的安裝發生在應用程式發布後的前 8 週內,因此應用程式廣告系列中的這些廣告將幫助開發人員在應用程式完全發布之前找到測試應用程式的人員。 Google Analytics 中的應用程式 + 網路屬性 分析一直是開發者了解遊戲使用情況的好方法,但現在 Google 發布了針對遊戲的分析,因此可以 荷蘭 電話號碼 輕鬆收集指標以進行更好的分析。 這種洞察力使遊戲開發人員能夠更多地了解人們如何與他們的應用程式互動並改善整體用戶體驗。他們還可以縮小再行銷的受眾範圍,例如已經退出的玩家,嘗試重新吸引他們。 改進的報告 在Google Analytics遊戲報告中,很快就會出現一些新功能,以幫助突出對遊戲表現的有價值的洞察: 更新後的 Google Ads 資產報告:顯示您的應用程式廣告活動廣告素材的效果 AdMob 同類報告:顯示玩家的 LTV(終身價值) AdMob 行動應用程式:允許隨時隨地存取帳戶 透過付費廣告推廣應用程式 與任何付費廣告活動一樣,您需要考慮您的受眾是誰以及在他們面前展示的最佳位置。 然後,一旦您決定了正確的平台,您就需要建立最佳方法,透過您選擇的平台上可用的各種定位選項來挑選相關用戶。 Google、Twitter 和 Facebook/Instagram 都提供應用程式行銷活動選項,因此它們是主要的起點。 Google Google 應用程式廣告系列與通常的 Google 廣告系列略有不同,因為您提供廣告資源(標題、描述、影片和圖像等),其中還包括應用程式商店清單中的資源。 然後,谷歌將使用它們為各種可用網路製作廣告。這些包括: 谷歌搜尋網絡 谷歌展示廣告網絡 谷歌遊戲 Youtube 谷歌發現 您可以透過 3 種方式要求 Google 優化這些廣告: 對於應用程式安裝 - 您可以為每次有人安裝您的應用程式時您願意花費的平均金額設定出價 對於應用程式內操作 – 您可以為使用者執行所選應用程式內操作時您希望花費的平均金額選擇目標 CPA(每次操作費用) 對於應用程式內操作價值 – 您可以選擇目標 ROAS(廣告支出回報率)作為您希望從廣告中看到的平均回報率。
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